JS 可编辑表格的实现(进阶)
1、前言
在普通的可编辑表格的基础上,改进可编辑表格。数据来自外部的json(模拟服务端),通过json数据生成可编辑表格。根据实际情况,表格没有新增数据功能。表格的可编辑列,计算的列,每列的数据大小,以及是否删除都可进行配置,在修改单元格内容和删除行数据都会映射到相应数据集中。
实现效果:

2、设计思路与方法
现将基本样式写好,将所有的数据写在json文件里。定义两个空数组,通过Ajax将表格的标题和内容成绩读取并分别保存在数组title_data和grade_data里。
定义getHTML方法,先取出每一行的数据,对于表格的表头,通过Object.values()直接取出数据,并通过模板字符串直接渲染到页面中。对于表格内容,通过Object.keys()获取每行数据的键名数组,先定义一个temp_grade并赋值
<tr>,通过for in 获取下标并取出每一个键名,判断当前索引值是否等于键名数组的长度减一,若满足条件,则temp_grade加等于td并拼接上</tr>,反之,直接等于td。然后把temp_grade插入到HTML中。在最下方调用totalScoreBar(),actionBar(),setAllScore([2, 3, 4]),setEditable([2, 3, 4]),updateScore()方法,初始化整个表格。定义totalScoreBar方法用于在thead里添加总分这一列,并通过setAttribute给它设置rname属性值为allgrade。
定义actionBar方法用于在thead里添加操作栏这一列。并在每个tr里添加button标签。
定义flag开关,设置是否调用actionBar方法
定义setEditable方法,用于设置哪些可编辑。传入一个数组arr表示可编辑的单元格列。通过for循环先获取表格行和列,再通过arr.forEach()和setAttribute方法给arr元素表示的那一列单元格设置name为editable。
定义setAllScore方法,用于设置哪些可以计算分数。传入一个数组arr表示可计算的单元格列。通过for循环先获取表格行和列,再通过arr.forEach()和setAttribute方法给arr元素表示的那一列单元格设置class为grade。
定义一个updateScore方法,用来计算分数。通过class取出每行的分数的值,再取出总成绩的值。每个人总成绩等于每行分数相加。
定义一个addAnimate方法,表示单元格输入错误时的动画提示。
定义一个delRow方法,用于表示删除单元格行操作。通过rowindex获取当前行,再定义一个delindex变量,把rowindex-1的值赋给它。然后通过deleteRow(rowindex)删除行。然后取出当前单元格所在行的id为ediId,遍历原始数据。然后取出的当前单元格对应的数据的下标,然后判断ediId是否等于原数组的id,若等于,则删除当前行的数据。
定义setCellCilck方法,用于给class为grade的单元格添加点击事件。在里面定义一个scorearr数组,用于存放各科目的满分成绩。并将该数组传入到updateCell里面。
定义updateCell方法,用于更新单元格的内容。传入ele和定义好的scorearr,表示当前点击的单元格和各个科目满分的数组。先取出当前ele的cellIndex,获取对应的满分数据。然后获取旧的单元格数据并保存为oldhtml。然后创建一个input标签,并传入oldhtml。在input标签的聚焦事件中判断输入的input值是否合法,若不合法,则调用addAnimate方法,弹出error标签的错误提示信息,若合法,则保存当前的值。然后取出当前单元格所在行的id为ediId,遍历原始数据并通过Object.keys()取出键数组。然后取出的当前单元格所在行的列数,然后判断ediId是否等于原数组的id,若等于,则将新的值赋给它,从而实现原数组的修改。
3、源码展示
table.css
1 | * { |
table.html
1 |
|
table.js
1 |
|
data2.json
1 | { |
可编辑表格的实现就到这里了,若有问题欢迎留言。
